9
20
34
7
3
5
13
10
14
8
9
8
24
15
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6pkr

Uusin pistetilasto #p6pkr:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'33''
de
degree 9 minuuttia sitten
6'52''
pr
programs 21 minuuttia sitten
3'48''
da
damage 13 minuuttia sitten
7'33''
se
semrush 20 minuuttia sitten
14'33''
pr
premium 58 minuuttia sitten
17'39''
yo
youtube tunti sitten
9'43''
In
Investing 2 tuntia sitten
19'37''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
br
brother 2 tuntia sitten
7'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#26zg9;
8'16''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#26zg9;
16'15''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
6'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zg9;
19'6''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#26zg9;
4'45''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
14'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg2y9;
17'56''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#87p22;
13'45''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
4'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024