6
28
12
8
8
21
4
34
14
17
17
4
26
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6q0r

Uusin pistetilasto #p6q0r:lle

gu
guest sekunti sitten
5'15''
so
social 7 minuuttia sitten
18'48''
gu
guest 35 minuuttia sitten
18'18''
in
intergration 36 minuuttia sitten
19'43''
Ja
James tunti sitten
18'8''
gu
guest 39 minuuttia sitten
7'49''
an
anonymous tunti sitten
7'40''
gu
guest 30 minuuttia sitten
11'0''
Is
Isabella tunti sitten
17'29''
an
anonymous tunti sitten
14'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#q85qe;
19'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#5kver;
13'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmv94;
9'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q85qe;
6'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dp9v0;
18'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#6m9wq;
14'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
18'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmv94;
16'30''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#dp780;
14'0''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#7je1m;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024