23
10
22
9
6
5
5
3
17
22
2
13
13
7
10
2
28
13
5
17
20
7
6
19
5
21
13
4
13
6
11
6
5
4
6
28
5
11
13
4
2
19
6
6
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pp28j

Uusin pistetilasto #pp28j:lle

li
lightroom 한 초 전
10'54''
bu
business 15 분 전
6'27''
gu
guest 25 분 전
14'50''
gu
guest 18 분 전
8'17''
Co
Conference 39 분 전
13'56''
ou
outsource 한 시간 전
4'21''
gu
guest 한 시간 전
4'2''
gu
guest 2 시간 전
4'40''
an
anonymous 한 시간 전
7'27''
Ev
Evelyn 한 시간 전
4'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
16'40''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p25gj;
15'39''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#09n5g;
17'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#nm929;
4'42''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
13'36''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#exqqg;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
10'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024