12
12
11
27
9
14
44
38
9
4
35
27
19
18
21
7
4
14
6
12
16
16
9
15
12
9
13
4
1
17
7
8
24
6
9
2
14
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwyjr

Uusin pistetilasto #pwyjr:lle

cr
credit sekunti sitten
16'27''
be
betmgm 6 minuuttia sitten
17'47''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'21''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
16'22''
cr
crackstreams tunti sitten
18'41''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
17'35''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
15'38''
re
restoration 2 tuntia sitten
6'28''
gu
guest tunti sitten
14'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
4'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77kg4;
11'25''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#mgqjz;
16'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'35''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
17'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
17'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024