38
4
3
42
17
10
36
6
9
39
32
9
12
10
6
14
8
10
18
18
14
6
15
14
17
31
39
4
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q85rg

Uusin pistetilasto #q85rg:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'16''
re
refinancing 5 minuuttia sitten
14'21''
da
damage 35 minuuttia sitten
19'1''
me
medical 17 minuuttia sitten
4'0''
sh
shopping tunti sitten
6'26''
wo
workforce 27 minuuttia sitten
13'57''
br
brother tunti sitten
14'44''
Ma
Mason 30 minuuttia sitten
15'44''
Do
Donate 2 tuntia sitten
8'30''
gu
guest tunti sitten
17'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#k8p54;
17'12''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#8wn04;
17'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjdyw;
4'38''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#k8p54;
9'35''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#0y0n2;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gez72;
17'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7je7k;
12'24''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mj16q;
5'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9evvk;
16'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1688d;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024