8
11
14
16
34
7
19
4
8
7
36
7
4
20
9
16
6
12
3
8
7
27
12
5
22
21
11
6
13
22
9
8
13
3
4
12
11
14
5
40
9
3
5
26
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmdwj

Uusin pistetilasto #rmdwj:lle

We
Weight loss sekunti sitten
5'22''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
14'8''
Ga
Gas 21 minuuttia sitten
6'11''
sa
sandwich 15 minuuttia sitten
6'42''
Li
Liam 23 minuuttia sitten
6'18''
fr
freelance tunti sitten
17'2''
gu
guest tunti sitten
9'42''
re
relief tunti sitten
9'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#9e8pr;
10'20''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ge9vv;
9'55''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#ge9vv;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29qgy;
8'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xgmn8;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpvqj;
12'16''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#zqpkr;
14'45''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#zqpkr;
10'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e8pr;
8'2''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#ge014;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024