14
38
19
9
24
18
17
30
15
3
19
10
21
18
9
21
19
18
20
4
5
15
6
6
1
7
14
13
10
12
3
22
12
6
16
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmv6y

Uusin pistetilasto #rmv6y:lle

ov
overtons sekunti sitten
19'31''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'47''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'21''
re
repair 35 minuuttia sitten
16'12''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
19'1''
da
damage 45 minuuttia sitten
13'51''
an
anonymous tunti sitten
13'12''
cr
credit tunti sitten
9'27''
te
technology tunti sitten
19'28''
sh
shopping tunti sitten
6'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#8wn04;
12'12''
bu
business ratkaisu ongelma nro#7je7k;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8p54;
17'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wn04;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gez72;
16'25''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mj16q;
6'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mj16q;
16'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ge740;
10'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#j8m91;
9'59''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#29gwy;
17'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024