8
18
21
9
14
12
5
25
13
14
10
6
3
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp8e4

Uusin pistetilasto #rp8e4:lle

fa
family sekunti sitten
19'28''
gu
guest 8 minuuttia sitten
3'20''
Ho
Hosting 16 minuuttia sitten
19'25''
so
social 59 minuuttia sitten
4'26''
an
anonymous tunti sitten
9'16''
gu
guest 22 minuuttia sitten
9'32''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'19''
bl
blackboard 56 minuuttia sitten
13'14''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
17'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#1p62k;
3'27''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8kzr2;
18'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ppyd;
16'14''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6wp0;
5'43''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p2n8;
18'43''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#j9np4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
6'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
9'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024