14
11
9
6
12
11
39
14
9
4
41
15
33
12
11
33
16
17
20
21
17
28
11
24
21
16
19
17
38
23
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrzky

Uusin pistetilasto #rrzky:lle

te
technology a second ago
19'6''
gu
guest 10 minutes ago
11'23''
la
lawyer 29 minutes ago
4'29''
Ja
Jacob 57 minutes ago
16'17''
sh
shopping 59 minutes ago
18'28''
gu
guest 46 minutes ago
5'58''
an
anonymous 45 minutes ago
13'39''
an
anonymous an hour ago
14'1''
Lo
Logan an hour ago
18'22''
te
technology 2 hours ago
13'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#o62dq;
8'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
9'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
13'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l88y4;
6'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'23''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#l58vw;
17'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l25vd;
7'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#31d66;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024