5
15
28
7
8
24
10
28
12
10
16
7
31
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4e74

Uusin pistetilasto #v4e74:lle

pr
premium sekunti sitten
18'47''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
14'49''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'34''
se
settlements 30 minuuttia sitten
17'35''
sh
shopping 31 minuuttia sitten
18'52''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
5'13''
Re
Rehab 34 minuuttia sitten
8'22''
ma
masters tunti sitten
19'11''
an
anonymous tunti sitten
13'17''
ma
majority 2 tuntia sitten
12'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrwk;
12'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnwrk;
16'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#nm00r;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm00r;
7'24''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8edr;
17'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#enrwk;
14'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
19'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024