40
17
44
24
17
6
15
7
11
19
25
14
12
25
10
2
17
15
6
10
5
11
9
21
10
12
9
21
7
40
8
17
6
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/vr25z

Uusin pistetilasto #vr25z:lle

fr
freelance sekunti sitten
11'54''
gu
guest 11 minuuttia sitten
8'18''
gu
guest 37 minuuttia sitten
11'16''
me
medical 10 minuuttia sitten
8'17''
fa
family 21 minuuttia sitten
3'40''
gu
guest 34 minuuttia sitten
12'32''
an
anonymous tunti sitten
19'48''
ma
masters 52 minuuttia sitten
3'31''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'48''
in
injury 54 minuuttia sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmpmq;
6'15''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#37pw1;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wre2;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
13'28''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l2109;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#oddyj;
5'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#3jn8y;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#377w9;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024