10
26
4
12
16
20
10
18
4
16
8
14
15
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw87z

Uusin pistetilasto #vw87z:lle

re
refinancing секунду назад
9'3''
an
anonymous 3 минут назад
6'3''
wo
workforce 14 минут назад
18'4''
Ja
Jacob 24 минут назад
14'45''
Cl
Claim 58 минут назад
12'48''
Am
Amelia час назад
15'26''
gu
guest 56 минут назад
11'12''
be
betting 2 часов назад
7'49''
Mi
Mia час назад
5'9''
he
healthcare 2 часов назад
11'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
7'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jem94;
16'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8205x;
3'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jem94;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
12'29''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jejry;
8'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jem94;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024