11
3
25
10
3
19
3
32
10
3
11
9
20
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwnjz

Uusin pistetilasto #vwnjz:lle

mo
mortgage sekunti sitten
8'24''
gu
guest 15 minuuttia sitten
9'51''
sh
shopping 29 minuuttia sitten
18'59''
Wo
Workers 43 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest 54 minuuttia sitten
10'26''
Sh
Shopify tunti sitten
17'45''
an
anonymous tunti sitten
18'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'0''
an
anonymous tunti sitten
13'28''
re
relief tunti sitten
9'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrwk;
12'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnwrk;
16'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#nm00r;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm00r;
7'24''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8edr;
17'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#enrwk;
14'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
19'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024