12
6
18
8
13
14
4
23
17
11
4
9
24
15
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwwpq

Uusin pistetilasto #wwwpq:lle

gu
guest секунду назад
3'53''
gu
guest 8 минут назад
10'31''
te
technology 7 минут назад
13'6''
be
betting 51 минут назад
13'30''
pe
petrol час назад
3'28''
ma
majority 19 минут назад
3'25''
re
refinancing 40 минут назад
11'13''
Fi
Fitness 2 часов назад
6'27''
Li
Liam 2 часов назад
16'10''
gu
guest 2 часов назад
17'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd21;
13'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#59yn0;
7'47''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#59pyw;
5'28''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
16'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
10'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
14'36''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024