8
20
19
6
7
3
12
3
13
13
7
8
21
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwzzq

Uusin pistetilasto #wwzzq:lle

gu
guest před sekundou
4'36''
Is
Isabella 5 minutami před
12'23''
gu
guest 26 minutami před
6'20''
ch
chocolate 45 minutami před
16'7''
Re
Rehab 58 minutami před
10'30''
Be
Benjamin 42 minutami před
14'3''
an
anonymous před hodinou
13'49''
an
anonymous 30 minutami před
12'36''
an
anonymous 38 minutami před
8'43''
gu
guest 30 minutami před
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lm57g;
8'7''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lm57g;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8162;
7'56''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3ngyr;
10'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm57g;
7'46''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
17'17''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l8162;
4'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpze0;
3'31''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l41qg;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024