36
3
40
16
10
8
22
13
13
12
21
9
4
25
14
19
20
9
16
14
12
18
4
10
4
39
10
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x978x

Uusin pistetilasto #x978x:lle

ou
outsource sekunti sitten
15'13''
gu
guest 12 minuuttia sitten
6'31''
Ga
Gas 31 minuuttia sitten
12'30''
gu
guest 52 minuuttia sitten
13'6''
gu
guest 55 minuuttia sitten
8'49''
an
anonymous tunti sitten
3'43''
an
anonymous tunti sitten
11'48''
Do
Donate tunti sitten
18'11''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'2''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#89ev5;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nmrr;
12'48''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#557g8;
17'37''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wym2e;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x94p7;
4'26''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#m87yq;
13'25''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#89ev5;
3'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
13'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#d0y5j;
6'21''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
15'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024