16
11
39
9
13
7
14
16
25
12
40
13
9
29
27
21
17
16
17
9
38
14
11
16
11
14
14
42
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9j28

Uusin pistetilasto #x9j28:lle

Cl
Classes sekunti sitten
8'50''
gu
guest 8 minuuttia sitten
4'41''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
7'39''
gu
guest 40 minuuttia sitten
9'55''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
12'36''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'36''
Ev
Evelyn tunti sitten
17'51''
mo
mortgage tunti sitten
9'42''
No
Noah 2 tuntia sitten
10'58''
Ja
James tunti sitten
10'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'32''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
11'42''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#okky2;
15'16''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'39''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l0271;
10'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l0271;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
10'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024