4
21
8
38
7
10
9
14
16
15
10
41
3
13
16
31
25
14
11
14
16
17
13
10
16
12
4
26
43
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9y8x

Uusin pistetilasto #x9y8x:lle

fa
family sekunti sitten
6'55''
in
intergration 19 minuuttia sitten
9'38''
cr
crackstreams 39 minuuttia sitten
5'17''
my
myloancare 56 minuuttia sitten
12'40''
gu
guest tunti sitten
16'7''
Ho
Hosting tunti sitten
10'27''
gu
guest tunti sitten
16'37''
su
sundays dog tunti sitten
8'12''
Mi
Mia tunti sitten
5'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
5'1''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
16'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#repgg;
11'22''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
10'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#51j9d;
16'49''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rpy11;
8'43''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#repgg;
13'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
18'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2prx8;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024