14
6
39
8
30
15
6
5
11
6
21
5
6
3
19
4
11
2
6
6
11
6
12
13
9
9
11
6
4
15
17
39
4
7
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg261

Uusin pistetilasto #xg261:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'19''
gu
guest 16 minuuttia sitten
3'33''
ph
phone 32 minuuttia sitten
5'31''
Pr
Prestashop 37 minuuttia sitten
15'9''
fa
family 33 minuuttia sitten
11'28''
Au
Automotive tunti sitten
10'15''
Tr
Treatment 40 minuuttia sitten
7'29''
gu
guest 26 minuuttia sitten
12'34''
Ja
James 2 tuntia sitten
12'12''
an
anonymous tunti sitten
11'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#v4kg9;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52zwr;
4'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#o69xo;
11'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#dw8zp;
17'24''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#pj2kv;
13'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgmy2;
15'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2659z;
9'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95n5k;
5'15''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#n80kr;
11'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pj2kv;
18'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024