11
11
16
26
11
6
11
5
32
17
25
11
42
2
25
20
1
8
24
16
9
18
19
17
10
16
9
18
5
5
14
9
11
43
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg6nx

Uusin pistetilasto #xg6nx:lle

br
brother sekunti sitten
5'29''
re
relief 6 minuuttia sitten
13'50''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
9'45''
Ha
Hail car 16 minuuttia sitten
12'58''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
11'8''
Fi
Fitness tunti sitten
13'56''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
19'14''
be
beauty tunti sitten
19'10''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
11'52''
La
Lawyer tunti sitten
8'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
17'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19zq9;
15'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnde9;
13'18''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#pqwpv;
19'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqrxg;
18'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnde9;
6'50''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#vnde9;
12'36''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
12'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp520;
4'33''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pqwpv;
5'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024