10
31
20
13
5
17
5
35
12
24
15
11
8
17
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xweg1

Uusin pistetilasto #xweg1:lle

Ol
Oliver 剛剛
10'33''
yo
youtube 9分鐘前
17'7''
gu
guest 17分鐘前
4'10''
br
brother 27分鐘前
17'32''
an
anonymous 一小時前
13'10''
Wi
William 一小時前
15'19''
cr
credit 一小時前
9'15''
ph
photography 一小時前
9'15''
in
intergration 一小時前
10'10''
da
damage 2小時前
14'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'41''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#z0eyr;
13'56''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#w54mk;
12'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#26vqz;
7'26''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#0z79r;
14'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77z74;
16'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjm8r;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024