16
12
23
15
17
23
9
30
9
10
16
12
34
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwex7

Uusin pistetilasto #xwex7:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'32''
El
Elijah 9 minuuttia sitten
9'6''
sa
sandwich 14 minuuttia sitten
5'2''
So
Sophia 17 minuuttia sitten
14'5''
st
stock price 49 minuuttia sitten
16'16''
gu
guest 35 minuuttia sitten
11'20''
do
doctors 34 minuuttia sitten
4'22''
gu
guest 34 minuuttia sitten
18'24''
gu
guest 53 minuuttia sitten
8'50''
te
teriyaki tunti sitten
17'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejkk;
5'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#vr7nz;
4'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
16'44''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekdn7;
6'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gern2;
9'58''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9ey7r;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ynz2;
10'17''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#q804q;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6m9dx;
13'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024