11
43
30
21
6
9
16
12
13
4
3
34
31
34
23
4
21
4
13
15
6
6
5
26
10
4
17
44
4
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z54je

Uusin pistetilasto #z54je:lle

wo
workforce sekunti sitten
13'57''
pe
petrol 13 minuuttia sitten
15'44''
se
settlements 15 minuuttia sitten
12'44''
Ab
Abigail 20 minuuttia sitten
18'16''
Lo
Logan 17 minuuttia sitten
17'23''
ma
make money tunti sitten
18'41''
an
anonymous tunti sitten
13'16''
pr
programs tunti sitten
10'45''
No
Noah 55 minuuttia sitten
3'25''
ou
outsource tunti sitten
13'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
19'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
8'39''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pevd;
15'11''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
13'16''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#51mn9;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
15'45''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#j9529;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9529;
11'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#51mn9;
15'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024