14
40
9
7
42
17
15
9
23
6
14
12
20
31
17
9
15
6
23
8
4
12
14
16
20
11
4
12
3
20
16
24
20
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z5emv

Uusin pistetilasto #z5emv:lle

la
lawyer sekunti sitten
12'33''
Cl
Claim 18 minuuttia sitten
10'28''
El
Elijah 36 minuuttia sitten
6'2''
gu
guest 36 minuuttia sitten
11'57''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
5'36''
Ol
Olivia tunti sitten
17'42''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
14'18''
me
medical tunti sitten
4'30''
re
refinancing 2 tuntia sitten
14'41''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
7'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82g8e;
11'38''
te
technology ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
16'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
12'25''
re
repair ratkaisu ongelma nro#82g8e;
6'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09x92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
12'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
9'32''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#q4989;
8'29''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ww22q;
7'13''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#752jk;
10'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024