7
3
21
7
22
3
3
3
4
14
13
8
9
23
8
3
16
14
12
16
7
17
26
25
33
12
16
16
11
16
17
6
9
43
16
16
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zpvdn

Uusin pistetilasto #zpvdn:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'34''
fi
fishing 11 minuuttia sitten
14'43''
gu
guest 11 minuuttia sitten
11'13''
Re
Recovery 27 minuuttia sitten
11'13''
re
relief 58 minuuttia sitten
13'38''
an
anonymous tunti sitten
8'59''
Wo
Workers 59 minuuttia sitten
18'3''
ph
phone 2 tuntia sitten
11'15''
de
degree tunti sitten
11'18''
ph
photography tunti sitten
8'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82g8e;
11'38''
te
technology ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
16'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
12'25''
re
repair ratkaisu ongelma nro#82g8e;
6'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09x92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
12'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
9'32''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#q4989;
8'29''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ww22q;
7'13''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#752jk;
10'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024