44
17
14
11
27
26
30
23
12
37
24
15
4
15
22
22
16
11
7
20
13
6
13
15
6
14
10
40
21
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zqdxe

Uusin pistetilasto #zqdxe:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
18'24''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'21''
sh
shopping 36 minuuttia sitten
10'57''
mo
motivation 18 minuuttia sitten
15'21''
sh
shopping 48 minuuttia sitten
11'14''
he
healthcare 27 minuuttia sitten
5'50''
wa
warranty tunti sitten
13'28''
ph
photography 2 tuntia sitten
10'57''
fi
fishing tunti sitten
8'0''
an
anonymous tunti sitten
15'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#o62dq;
8'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
9'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
13'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l88y4;
6'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'23''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#l58vw;
17'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l25vd;
7'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#31d66;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024