1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight anti-Kropki Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-kropki-sudoku/q8eqv

Uusin pistetilasto #q8eqv:lle

la
lawyer sekunti sitten
3'57''
Ja
Jacob 13 minuuttia sitten
13'4''
so
social 27 minuuttia sitten
11'50''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
5'31''
an
anonymous tunti sitten
7'2''
No
Noah tunti sitten
3'40''
an
anonymous tunti sitten
15'58''
gu
guest 46 minuuttia sitten
10'48''
an
anonymous tunti sitten
11'57''
re
repair tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Knight anti-Kropki Sudoku:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#weyxe;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y7j8;
12'39''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zq94n;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
9'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zq94n;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16j0r;
9'42''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#q8v1e;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wex60;
18'20''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#weyxe;
15'22''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
16'37''

Kuinka pelata Knight anti-Kropki Sudoku

Knight Kropki Sudoku -säännöt

Klassisia Sudoku -sääntöjä sovelletaan.Lisäksi, jos naapurisolujen kahden numeron absoluuttinen ero on yhtä suuri kuin 1, ne erotetaan valkoisella pisteellä.Jos numero on puolet naapurisolun numerosta, niin ne erotetaan mustalla pisteellä.Piste välillä 1 - 2 voi olla joko valkoinen tai musta.

Knight Kropki Sudoku lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

Kropki Sudoku -palapeli koostuu tavanomaisesta Sudoku -ruudukosta lisäämällä joko musta tai valkoinen pyöreä merkintä naapurimaiden neliöparien väliin.Mustat ympyrät osoittavat kaikki vierekkäiset neliöparit, joissa arvo yhden neliön arvo on kaksinkertainen, kun taas valkoiset ympyrät osoittavat kaikki parit, joissa yksi arvo on peräkkäinen toiseen.'Peräkkäinen' tarkoittaa, että kahden neliön numeroilla on numeerinen ero '1'.Esimerkiksi: 2 ja 3 ovat peräkkäisiä, samoin kuin 6 ja 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024