5
5
2
4
1
6
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xzg2

Uusin pistetilasto #0xzg2:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'28''
Ga
Gas 14 minuuttia sitten
11'47''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
5'0''
Re
Rehab 22 minuuttia sitten
19'24''
gu
guest 40 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 56 minuuttia sitten
3'26''
mo
motivation tunti sitten
7'53''
gu
guest tunti sitten
6'14''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
10'28''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
4'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k1g;
13'5''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
18'10''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lzqke;
5'41''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l4dve;
14'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#7l5do;
13'10''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
14'53''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
9'26''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
17'50''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k1g;
9'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024