1
5
6
3
5
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/21d68

Uusin pistetilasto #21d68:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'13''
pr
programs 8 minuuttia sitten
7'57''
pe
petrol 9 minuuttia sitten
8'56''
ma
make money 19 minuuttia sitten
10'21''
te
teriyaki 48 minuuttia sitten
15'15''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
8'35''
Ma
Mason 56 minuuttia sitten
3'55''
be
betting 2 tuntia sitten
11'55''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'56''
cr
crackstreams tunti sitten
6'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56x1r;
16'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1np7k;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
4'14''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rewr4;
17'38''
so
software ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
7'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#xzmqd;
13'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xzwy8;
17'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#1np7k;
7'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jen05;
13'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024