5
2
2
6
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/21g9d

Uusin pistetilasto #21g9d:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'6''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
13'11''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
3'21''
gu
guest 35 minuuttia sitten
16'2''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
18'46''
st
stock price 50 minuuttia sitten
7'12''
gu
guest 36 minuuttia sitten
15'10''
an
anonymous tunti sitten
9'14''
gu
guest tunti sitten
13'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#569m8;
13'16''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#56w9w;
11'50''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#56w9w;
7'35''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#eqg6n;
19'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#xz51p;
4'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q00;
12'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq0gn;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq0rp;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq0gn;
13'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq0gn;
7'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024