3
6
1
4
2
3
2
5
6
3
1
5
2
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/316vk

Uusin pistetilasto #316vk:lle

gu
guest sekunti sitten
4'36''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
4'30''
in
intergration 37 minuuttia sitten
6'48''
cr
crackstreams 53 minuuttia sitten
15'19''
gu
guest 27 minuuttia sitten
8'3''
se
semrush tunti sitten
6'56''
be
beauty 23 minuuttia sitten
18'3''
So
Sophia tunti sitten
18'22''
su
sundays dog tunti sitten
17'16''
gu
guest tunti sitten
13'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm5ev;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g42nv;
6'51''
re
repair ratkaisu ongelma nro#820vk;
13'9''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#xzd4d;
16'8''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#v0pzy;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzd4d;
3'43''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v0pzy;
13'56''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
8'48''
in
injury ratkaisu ongelma nro#5604d;
9'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
7'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024