5
1
2
4
3
3
1
3
5
2
4
3
1
1
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37kjo

Uusin pistetilasto #37kjo:lle

se
semrush a second ago
8'45''
pr
programs 10 minutes ago
6'32''
an
anonymous 15 minutes ago
19'29''
an
anonymous 52 minutes ago
10'16''
gu
guest an hour ago
3'27''
gu
guest 53 minutes ago
11'57''
gu
guest 57 minutes ago
10'50''
Ja
James an hour ago
3'28''
de
degree 2 hours ago
6'16''
cr
crackstreams an hour ago
11'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
4'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#567rw;
19'31''
re
repair ratkaisu ongelma nro#g4d94;
8'18''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wrm02;
17'13''
de
degree ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
12'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr2re;
13'59''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#1nvrd;
19'18''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#1nvrd;
6'49''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#7pd09;
12'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvw7v;
18'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024