2
5
1
4
4
6
2
4
6
2
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3ez6k

Uusin pistetilasto #3ez6k:lle

gu
guest sekunti sitten
14'13''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
11'2''
gu
guest 37 minuuttia sitten
15'59''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
16'58''
Co
Conference 54 minuuttia sitten
4'40''
wo
workforce 59 minuuttia sitten
11'50''
li
lightroom tunti sitten
3'25''
Co
Conference tunti sitten
10'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'58''
bu
business tunti sitten
7'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3we7q;
8'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l29r5;
19'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg10l;
10'47''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'14''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3n18x;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
15'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
19'2''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#3we7q;
17'38''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#37p8k;
11'29''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#31g10;
11'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024