4
2
1
2
4
2
5
4
4
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3j6g5

Uusin pistetilasto #3j6g5:lle

an
anonymous секунду назад
18'1''
da
damage 14 минут назад
12'54''
bl
blackboard 21 минут назад
18'20''
El
Electricity 55 минут назад
11'26''
ma
makeup 20 минут назад
4'43''
an
anonymous 50 минут назад
3'35''
an
anonymous час назад
18'2''
an
anonymous час назад
8'30''
ma
magento 2 часов назад
12'30''
la
lawyer час назад
7'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok222;
14'32''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
18'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#31vnr;
6'20''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxq21;
10'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxq21;
10'48''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#31vnr;
6'41''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l2r8y;
13'47''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
4'28''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
19'55''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024