6
4
2
4
6
6
3
1
2
4
4
3
1
2
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3j814

Uusin pistetilasto #3j814:lle

gu
guest sekunti sitten
9'57''
gu
guest 5 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest 28 minuuttia sitten
8'41''
ma
make money 44 minuuttia sitten
16'34''
gu
guest tunti sitten
8'24''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
13'37''
Ha
Hail car 58 minuuttia sitten
4'51''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
9'13''
my
myloancare tunti sitten
9'0''
Re
Recovery tunti sitten
14'35''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nyn9;
6'12''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#21d79;
18'11''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#0xz91;
3'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
17'33''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
6'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#21y98;
3'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'8''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#n200x;
15'37''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
17'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xdkw;
9'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024