2
3
5
1
4
3
1
2
1
4
2
5
6
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jm53

Uusin pistetilasto #3jm53:lle

gu
guest sekunti sitten
13'59''
gu
guest 16 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 19 minuuttia sitten
5'9''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
5'13''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
11'37''
se
settlements tunti sitten
9'34''
ph
photography tunti sitten
17'55''
pe
petrol tunti sitten
5'47''
fa
family 37 minuuttia sitten
18'3''
pr
premium tunti sitten
18'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
10'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
7'3''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#3np7r;
6'56''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l0q7g;
14'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
11'8''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lzryr;
11'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ok272;
4'13''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lzryr;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg2e2;
13'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0q7g;
10'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024