1
5
6
3
5
2
3
1
6
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jvky

Uusin pistetilasto #3jvky:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'29''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
7'58''
br
brother 39 minuuttia sitten
15'27''
so
social 15 minuuttia sitten
12'38''
Bi
Bitcoin 41 minuuttia sitten
12'15''
ma
masters tunti sitten
9'23''
pr
programs 41 minuuttia sitten
7'41''
Av
Ava 48 minuuttia sitten
19'29''
re
refinancing tunti sitten
9'36''
Tr
Treatment tunti sitten
6'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
6'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37w1o;
12'3''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#3nqwk;
7'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqrg;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
10'52''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
9'20''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
12'39''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nqwk;
17'50''
so
social ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
6'0''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
15'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024