5
3
6
2
1
5
2
6
5
1
1
1
2
4
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n8dx

Uusin pistetilasto #3n8dx:lle

te
teriyaki sekunti sitten
11'53''
gu
guest 18 minuuttia sitten
13'9''
se
semrush 16 minuuttia sitten
11'14''
Pa
Paintless 39 minuuttia sitten
8'6''
gu
guest tunti sitten
13'44''
so
social 43 minuuttia sitten
18'27''
gu
guest tunti sitten
4'39''
Do
Donate 46 minuuttia sitten
16'51''
la
lawyer tunti sitten
4'28''
an
anonymous tunti sitten
10'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#zvr2e;
15'6''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#4n0q5;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmjx2;
10'44''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvr2e;
9'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqm57;
17'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzv8p;
16'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21jp5;
5'51''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#4nyje;
14'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4n1r4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5yv;
16'55''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024