1
6
4
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p7d4

Uusin pistetilasto #7p7d4:lle

Cl
Claim sekunti sitten
11'51''
gu
guest 10 minuuttia sitten
13'44''
La
Lawyer 10 minuuttia sitten
18'26''
gu
guest 20 minuuttia sitten
6'2''
re
restoration tunti sitten
13'15''
Ab
Abigail 40 minuuttia sitten
14'21''
in
injury 43 minuuttia sitten
14'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'31''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'19''
be
betmgm 35 minuuttia sitten
19'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#4nm1g;
8'9''
me
medical ratkaisu ongelma nro#zvq7r;
7'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#56148;
12'51''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mn672;
11'14''
me
medical ratkaisu ongelma nro#9wzdx;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn672;
11'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562jw;
5'2''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#zvq7r;
8'13''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#v08wk;
9'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v08wk;
14'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024