1
3
4
5
3
2
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4g14

Uusin pistetilasto #g4g14:lle

fi
finance a second ago
15'47''
Wo
Workers 6 minutes ago
13'43''
de
degree 23 minutes ago
15'26''
do
doctors 48 minutes ago
17'37''
an
anonymous 50 minutes ago
15'56''
fa
family an hour ago
7'37''
st
stock price 25 minutes ago
13'29''
an
anonymous an hour ago
5'31''
an
anonymous 2 hours ago
8'44''
an
anonymous 59 minutes ago
6'11''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnggz;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n1wk;
7'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v01xd;
13'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4q00;
5'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mnkjr;
5'15''
so
software ratkaisu ongelma nro#56w9w;
14'14''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#eqg6n;
14'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v04nk;
19'31''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#mn8kg;
15'26''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#569m8;
13'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024