1
6
4
2
6
1
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4g8v

Uusin pistetilasto #g4g8v:lle

re
realtor sekunti sitten
11'52''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
14'6''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
7'25''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'29''
cr
credit tunti sitten
12'24''
Ch
Charlotte 37 minuuttia sitten
3'50''
re
refinancing 50 minuuttia sitten
17'52''
yo
youtube 57 minuuttia sitten
11'31''
Wo
Workers tunti sitten
11'15''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#37p8k;
19'51''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
12'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
3'35''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
13'7''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#31g10;
10'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
13'41''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l084w;
8'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#odw7p;
5'9''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
14'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024