6
3
3
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kd211

Uusin pistetilasto #kd211:lle

gu
guest sekunti sitten
11'42''
Bi
Bitcoin 10 minuuttia sitten
16'12''
Ev
Evelyn 8 minuuttia sitten
5'51''
se
settlements 21 minuuttia sitten
8'39''
my
myloancare 27 minuuttia sitten
8'24''
gu
guest 20 minuuttia sitten
11'50''
ph
phone tunti sitten
13'51''
an
anonymous tunti sitten
13'59''
bu
business 2 tuntia sitten
9'32''
re
recovery 2 tuntia sitten
17'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#9wjxx;
14'55''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#56yjr;
13'0''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
7'13''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7ped1;
17'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6nrjn;
11'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#xzj41;
16'30''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#yq8pk;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xev8;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21je9;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrxm0;
12'14''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024