3
1
5
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdy05

Uusin pistetilasto #kdy05:lle

gu
guest sekunti sitten
8'32''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
15'22''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
17'27''
ph
phone 15 minuuttia sitten
16'25''
re
restoration 27 minuuttia sitten
13'12''
bl
blackboard 59 minuuttia sitten
8'33''
gu
guest 24 minuuttia sitten
4'11''
su
sundays dog tunti sitten
4'8''
gu
guest 51 minuuttia sitten
12'37''
an
anonymous tunti sitten
4'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
10'47''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3nqwk;
18'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
4'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
8'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
5'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37w1o;
7'36''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
9'48''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#3eqrg;
5'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
11'43''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
15'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024