1
2
6
3
4
1
6
6
3
3
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0d98

Uusin pistetilasto #l0d98:lle

br
brother sekunti sitten
9'46''
gu
guest 11 minuuttia sitten
18'38''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
12'42''
gu
guest 59 minuuttia sitten
19'38''
La
Lawyer tunti sitten
13'52''
ph
photography 52 minuuttia sitten
11'37''
an
anonymous tunti sitten
7'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'30''
re
realtor 53 minuuttia sitten
15'38''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
9'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#ov5q4;
15'27''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3j1p5;
16'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy6nn;
6'35''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#okm1q;
16'17''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#oy6nn;
16'53''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#o69eq;
12'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5xxd;
10'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#oyd4k;
12'23''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#3j1p5;
15'40''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3j4w1;
5'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024