4
1
3
2
5
5
2
2
6
5
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2qwd

Uusin pistetilasto #l2qwd:lle

Au
Automotive sekunti sitten
3'57''
gu
guest 4 minuuttia sitten
15'12''
li
lightroom 35 minuuttia sitten
16'48''
bl
blackboard 59 minuuttia sitten
7'26''
fa
family tunti sitten
9'22''
br
brother 40 minuuttia sitten
8'13''
an
anonymous tunti sitten
14'29''
Cl
Claim 39 minuuttia sitten
11'15''
gu
guest tunti sitten
5'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'11''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je8q9;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz2y;
8'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okv02;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr7gj;
5'45''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3e267;
6'17''
in
injury ratkaisu ongelma nro#oyzyn;
13'3''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#lqgz9;
7'1''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lqgz9;
9'21''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#826gk;
6'23''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lqgz9;
15'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024