6
1
2
3
2
6
4
1
5
6
3
2
2
6
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4d28

Uusin pistetilasto #l4d28:lle

In
Internet för en sekund sedan
17'56''
wo
workforce 19 minuter sedan
15'13''
cr
credit 30 minuter sedan
7'8''
la
lawyer 45 minuter sedan
17'35''
an
anonymous för en timme sedan
15'50''
an
anonymous 27 minuter sedan
17'3''
se
sell cash för en timme sedan
10'38''
ov
overtons för en timme sedan
6'31''
Ho
Hosting för en timme sedan
5'5''
an
anonymous för en timme sedan
7'10''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#569m8;
12'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82wg2;
17'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#9wn2q;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq0rp;
10'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4q00;
4'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q00;
4'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#569m8;
4'50''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#1n1wk;
13'29''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#1n1wk;
4'5''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#82wg2;
8'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024