1
3
2
5
6
4
4
6
2
4
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4eqg

Uusin pistetilasto #l4eqg:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'23''
re
recovery 18 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
7'32''
re
refinancing 57 minuuttia sitten
5'32''
gu
guest tunti sitten
18'2''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
6'8''
bu
business 24 minuuttia sitten
13'34''
la
lawyer 46 minuuttia sitten
3'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'29''
gu
guest tunti sitten
17'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy5k6;
15'45''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lx29p;
8'30''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3jkx9;
4'4''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#o6qxr;
15'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy5vp;
19'30''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lp4pr;
11'9''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3jxz4;
15'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#lp4pr;
15'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8r8e;
3'59''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3jxz4;
11'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024