3
3
6
2
1
4
2
3
5
5
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l57mw

Uusin pistetilasto #l57mw:lle

gu
guest sekunti sitten
13'57''
Ma
Mason 11 minuuttia sitten
16'27''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
14'22''
El
Electricity 25 minuuttia sitten
6'27''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
13'31''
La
Lawyer 19 minuuttia sitten
19'22''
Fi
Fitness tunti sitten
14'19''
gu
guest 56 minuuttia sitten
4'24''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'11''
re
refinancing 2 tuntia sitten
8'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
11'56''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#qmyxe;
6'36''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#21d79;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
13'38''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#mn0gz;
8'12''
da
damage ratkaisu ongelma nro#n28j9;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21d79;
3'29''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21y98;
11'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024