1
2
6
3
4
1
6
6
3
3
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0d98

Uusin pistetilasto #l0d98:lle

In
Investing sekunti sitten
18'37''
pr
premium 19 minuuttia sitten
6'46''
re
relief 23 minuuttia sitten
3'37''
ch
chocolate 40 minuuttia sitten
11'50''
Ab
Abigail 22 minuuttia sitten
18'17''
La
Lawsuit 35 minuuttia sitten
5'29''
gu
guest 27 minuuttia sitten
6'8''
gu
guest 42 minuuttia sitten
17'12''
Lo
Loans tunti sitten
12'6''
an
anonymous tunti sitten
15'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56w89;
18'27''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#qm20q;
16'5''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#pn6yr;
7'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7p7d4;
13'5''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#yq699;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w5vw;
7'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2wkr;
12'18''
br
brother ratkaisu ongelma nro#pn6yr;
11'9''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#yq699;
3'46''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9w5vw;
14'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024