4
3
6
6
5
1
2
1
4
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrzqj

Uusin pistetilasto #lrzqj:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'32''
la
lawyer 17 minuuttia sitten
8'33''
ma
makeup 33 minuuttia sitten
7'35''
gu
guest 14 minuuttia sitten
17'18''
gu
guest 21 minuuttia sitten
4'40''
Cl
Claim 28 minuuttia sitten
5'20''
gu
guest tunti sitten
13'18''
re
refinancing 52 minuuttia sitten
9'45''
cr
crackstreams tunti sitten
17'7''
an
anonymous tunti sitten
19'35''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#31860;
12'48''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#37ejj;
14'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqv47;
5'25''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l2jvy;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n9m8;
14'10''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#37ejj;
16'55''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#qm9rq;
6'18''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l8064;
13'0''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#9we5k;
14'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n9m8;
18'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024